Nick Webber的研究重点是(电子)游戏、文化史和身份认同。目前的项目探讨了虚拟世界和在线游戏对历史实践的影响,文化“英国”游戏的概念,以及中部地区游戏产业的发展。他与Dima Saber和Paul Long等同事合作,研究了中东非国家行为者对电子游戏的使用,以及英国媒体对一战老兵的描述。
选定的出版物
章节和章节
2017
《EVE Online’s War Correspondents: Player Journalism as History》,由Melanie Swalwell, Angela Ndalianis和Helen Stuckey撰写。粉丝与电子游戏:历史,粉丝,档案(劳特利奇)。
2016
”《星战前夜》的历史,在马库斯·卡特、凯利·伯格斯特罗姆和达瑞尔·伍德福德身上宇宙飞船是严肃的事情:星战前夜在线阅读器(明尼苏达大学出版社),189-209。
《出售帝国:改变组织文化和历史》星战前夜(与奥斯卡·米利克合作),DiGRA与FDG第一届国际联席会议论文集.
“公共历史,游戏社区和历史知识”,与历史玩耍2016 DiGRA/FDG研讨会论文集.
2014
《不断变化的文化坐标:晶体管收音机和空间/时间/身份》(与蒂姆·沃尔合著),见杰森·斯坦耶克和苏曼斯·戈皮纳特主编。《牛津移动音乐研究手册》(牛津大学出版社),118-31。
《个人聆听的乐趣》(与蒂姆·沃尔合作),见马丁·康博和约翰·斯蒂尔(编)。《英国媒体历史劳特利奇指南》539 - 49(劳特利奇)。
《什么是电子游戏历史》,出自Dawn Stobbart和Monica Evans之手。参与电子游戏:游戏,理论和实践, (复合型出版社;电子书),155 - 67。
期刊文章
2017
“《这是我们的使命召唤》:中东地区的霸权、历史和抵抗电子游戏[与Dima Saber一起],《媒体、文化与社会39(1): 77 - 93。
2016
“游戏历史的未来?”[和亚历克斯·韦德一起],令人信服的艺术和人文学科3(1)。
2015
《EVE is Real:“Real”的概念如何影响和反映在线游戏社区》(与Marcus Carter, Kelly Berstrom和Oskar Milik合作)好了5(2): 5-33。
2014
《最后一篇:英国新闻界对一战老兵的陈述》[与保罗·朗合作],《媒体、战争与冲突7(3): 273 - 90。
“法律、文化与大型多人网络游戏”,《国际法律、计算机和技术评论》28(1): 45-59。
报告
2015
全球游戏:英国文化协会的一份报告(与保罗·朗),三月。
2013
文化云:让在线参与者参与视觉艺术的群体策展[与蒂姆·沃尔、保罗·朗和西蒙·巴伯一起],三月。
评论
2016
圣昆汀《诺曼历史:传统、创新与记忆》的杜杜,本杰明·波尔,英雄时代16.
2015
诺曼扩展:联系,连续性和对比, Keith J. Stringer和Andrew Jotischky(编),《美国历史评论》120(2): 700-701。