烘焙

OSIME渲染农场纹理烘焙是从一个高多边形模型中获取高细节纹理数据,并将其转移到一个低分辨率模型中以在游戏环境中使用的过程。

2015年期间,学院购买了一些专业服务器,以提供一个专用的“渲染农场”,以帮助加快3D开发。该系统是由逃生工作室该公司为英国电视和电影VFX领域的一些大牌提供支持。

渲染农场大大减少了渲染照片逼真环境所需的时间。位于城市南部,4刀片系统提供128 Gig的ram,帮助我们更快速地响应已经成为一个相当苛刻的工作流程。

OSIME烤

虽然最初主要用于我们的富媒体在线模拟工作流程,但该农场越来越多地用于烘烤纹理,以在Unity3D平台内使用和可视化项目。

使用农场,这些纹理在原生建模包3ds Max和Maya中烘焙,然后导出到Unity,提供高度详细的输出,并减少所需的资产处理。其他方法也在探索一个更有效的纹理创建管道,使场景生产更有效和可扩展。

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