3 d工具

主要的3D雕刻和动画程序,我们用来建立我们的大部分大型环境和个体对象是玛雅,3D Studio Max和ZBrush

3D工作室Max和Maya

Maya和3D Studio Max是用于创建交互式和渲染内容的行业标准应用程序。它们可以用于操作、创建、优化、纹理和动画来自多个来源的三维信息。这让我们可以为我们的模拟提供定制的静态图片、动画或实时内容。该软件使我们的设计师能够产生从环境到资产的逼真和高度沉浸的硬表面图像。

OSIME 3 d

ZBrush

ZBrush是一个数字雕刻工具,允许建模,纹理和绘画在3D和2.5D环境。

在2.5D中,3D对象可以放在2D图像中,例如,可以用作3D场景中的纹理。添加的3D对象与2D图像合并,但保留其深度信息,因此使用2.5D标记。这意味着当在3D场景中使用光线落在2.5D纹理上时,会对保留的高度信息做出反应,并表现得更真实。

与Max和Maya相比,Zbrush提供的主要功能是,Zbrush可以像雕刻粘土一样使用,并有能力与更高的多边形计数工作:高达4000万个多边形。我们使用ZBrush在一个叫做retopologising的过程之前操作扫描数据(见第3节)。ZBrush也给了我们从零开始创建有机表单的能力。


Zbrush的进一步应用涉及到从DICOM文件中提取的网格信息。DICOM是一种用于处理和通信医学图像的文件格式。我们正在从DICOM文件中获取数据,例如通过CT扫描,以创建3D资源,可以部署在Unity 3D中,用于支持通过个人电脑的教学和/或使用我们的沉浸式课堂环境由我们的绿色而且身临其境的技术系统。

OSIME Zbrush

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